元宇宙概念持續在資本市場引發狂歡。?
Facebook “all in ”元宇宙的舉動顯然為這 團火添了把柴。扎克伯格宣布將 Facebook 改名 “Meta”( 來源于“元宇宙”Metaverse),并將元 宇宙開發作為未來公司發展的重心,同時宣布了社 交平臺Horizon Home、下一代 VR 設備等內容。
A 股上市公司中,中青寶表示正在研發相關游 戲,股價兩個月翻了 3 倍 ;天下秀宣布擬推出虛擬 社交產品,5 個交易日里 4 次漲停 ;文娛龍頭芒果 超媒透露將搭建芒果元宇宙后第二個交易日股價飆 升10%,足見資本市場對元宇宙概念的熱情。?
目前來看,A 股上市公司中,雖然涉及元宇 宙概念的近 30 家,但大多數相關公司還沒有成型 產品。?
事實上,元宇宙概念除了惠及游戲公司等軟件 開發商外,還為硬件設備商、芯片公司、云計算服 務提供商等產業鏈玩家帶來機會。?
但是作為一個以十年為單位的跨時代變革,現 在參與二級市場博弈是否為時過早?哪些公司能夠 更快并真正受益于元宇宙??
關鍵設備?
“元宇宙”(Metaverse)概念起源于 Neal Stephenson 的科幻小說《雪崩》(Snow Crash), 是一個脫胎于現實世界,又與現實世界平行、相互 影響,并且始終在線的虛擬世界。
“Metaverse”一詞由“Meta”和“Verse”兩 部分組成:“Meta”意為“超越”,“Verse”意為“宇 宙”,它代表著“一個平行于現實世界運行的數字 世界”。?
如果人類的生產力、人際關系、經濟活動、文 明等能在虛擬世界呈現并改造虛擬世界,那么將元 宇宙看作平行空間則再合適不過。?
從互聯網的發展軌跡來看,從局域網到廣域 網,再到移動互聯網,現如今的互聯網在內容載體、 交互方式、參與感和互動性上已經很久都沒有新的 突破了,隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、 5G、云計算、物聯網、區塊鏈、AI 等技術的發展, 虛擬與現實的距離也逐漸縮小,元宇宙也成為了互 聯網的下一站。?
疫情爆發后,很多現實場景在虛擬世界中得到 了很好的展現,比如云逛博物館、跨國網課、跨區 域辦公、線上演唱會還有新聞發布會等。元宇宙的 雛形顯然不僅僅是游戲,多種形態已經與我們的生 活有了交集。?
對于大眾來說,要想與元宇宙產生交互,那 么首先要看到、聽到、感受到虛擬世界,然后再 通過操作軟件來改變它,這就涉及到媒介。延展 實境(Extended Reality)即 XR 設備,是媒介的 重要一環。?
XR可以分為VR、AR、MR,如果要做區分的話, VR 可看作虛擬世界置換了現實世界 ;AR 可看作 虛擬世界疊加在現實世界上 ;MR 可看作虛擬世界 和現實世界混合。?
這些設備已有產品落地并商用化,比如 Meta 旗下的 Oculus,就是 VR 頭盔的制造商之一,索 尼、惠普、HTC、字節跳動等也在 VR 頭盔上有 所布局 ;AR 設備則包括智能眼鏡和手機,谷歌和 Meta 都已推出相關產品 ;MR 設備目前有微軟的 Hololens,但也被批評還不夠成熟,而蘋果分析師 郭明錤透露,蘋果將于 2022 年發布 MR 頭顯設備, 同時具備 AR 和 VR 場景功能,能夠帶來高端的沉 浸式體驗,售價約 1000 美元。?
VR 設備是當下最被看好的,也被視作元宇宙 的第一入口。?
根據映維網數據,2021 年 8 月,全球 VR 頭 顯市場 Oculus 品牌占比達到 61.15% ;Valve 份額 第二,市占率為 15.99% ;HTC Vive 份額第三,市 占率為 14.45% ;其他頭顯方面,字節跳動旗下的 Pico 系列占比 0.24% ;索尼 PSVR 為 0.19%。?
A 股上市公司中,歌爾股份是 Oculus、索尼、 HTC 和 Pico 的上游供應商,其智能硬件業務(包 括 VR/AR、游戲機、智能手表等)2021 年前三季 度實現營收 222 億元,同比增長 119% ;其中第三 季度實現營收 110 億元、同比增長 69%、環比增 長 64%。?
IDC 預計 2021-2025 年全球 VR 頭顯出貨量 將保持 41% 的年復合增速,而歌爾股份已經拿下 了合計占市場份額近 80% 的 VR 頭顯廠商,它將 早早受益于 VR 設備市場的爆發。?
半導體的機會?
如果說 XR 設備是元宇宙概念里落地速度較 快、商用化程度較高的,那么芯片就更是元宇宙的 “基礎糧食”。?
首先,元宇宙的通信基礎是 5G 網絡,高速率、 低時延、支持大規模設備鏈接等屬性才能夠支撐元 宇宙所需的外部網絡環境。?
我國的 5G 建設一直走在全球前列,根據工信 部 2021 年 5 月起草編制的《5G 應用“揚帆”行動 計劃(2021-2023 年)》征求意見稿,計劃到 2023 年, 我國每萬人擁有 5G 基站數超過 18 個。按照我國 14.1 億人口數量估算,那么至少 2023 年底 5G 基 站總數要達到253.8 萬個,平均每季度新增基站 個數約為 15.8 萬個,全國 5G 基站個數在 2021- 2023 年的年復合增長率高達 41%。像做 PCB 板業 務的深南電路、做光模塊的新易盛等都會長期受益 于 5G 建設。?
XR 設備方面,涉及到主控芯片、傳感器等。 就以 Pico 的設備為例,用的是高通驍龍芯片,內 里集成了 GPU、電源 IC、存儲器、藍牙、WiFi 芯 片、射頻模組等 ;三星設備采用的主控芯片則是意法半導體的。?
事實上 XR 設備要改進的地方還有很多,比如 畫質粗糙、體驗效果欠佳、內容體量較小、可玩度 不高等。百度副總裁馬杰曾指出如今在 PC 上的游 戲渲染能力和電影的渲染能力差距相差 5400 萬倍, 因此也更不用說 VR 設備上的游戲畫質渲染能力與 現實生活中的電影畫質差距。像圖像渲染主要依靠 GPU,而 GPU 領域龍頭則是英偉達。?
英偉達在元宇宙底層支持工具的探索上已走在 前面,它在紀錄片《Connecting in the Metaverse: The Making of the GTC Keynote》(在元宇宙中 連接 :GTC 主題演講的制作)中展現了其計算機 圖形與仿真模擬平臺 NVIDIA Omniverse 的妙用, 在 GTC 主題演講發布會上,“15 秒假黃仁勛”是 英偉達和一支小型藝術家團隊利用了該平臺上的各 種渲染技術,進行 3D 掃描、動態捕捉、AI 合成、 畫面渲染等制作而成的。?
富國銀行還上調英偉達股價目標至每股 320 美 元(之前為 245 美元,增幅 30%),認為元宇宙將 給這家芯片生產商帶來極大的機遇。
國內上市公司中, 瑞芯微早年推出過RK3399、RK3288 兩款分別針對高中端及入門級 市場的 VR 一體機解決方案,如今最新的 RK3588 已完成流片,這款芯片除了用于 VR 領域,還可以 用于汽車智能座艙、云及邊緣計算等多個市場。另 外,各類圖像傳感器、音頻傳感器等也是虛實交 互必備的元件,國內已有公司可以和國際龍頭同 臺競技。?
下游應用?
游戲公司是本次元宇宙概念爆發的領漲軍。尤 其中青寶公布其正在研發基于元宇宙概念的游戲 《釀酒大師》后,股價一路上升,從 8 元最高漲至 42.63 元。然而在其公布的游戲介紹中,這款游戲 只是玩家在線上經營,釀酒成品可以線下取貨,事 實上和支付寶的螞蟻森林、拼多多的多多果園差異 并不大。?
包括凱撒文化公布的在研游戲《動物星球》、 天下秀擬發布的一款 3D 版虛擬社交產品《虹宇宙》、 芒果超媒推出的虛擬主持人“YAOYAO”以及 AR 明星合拍互動系統、互動視頻平臺等都距離元宇宙 還有一些距離。?
根據清華大學新媒體研究中心近期發布的一項 研究顯示,在國內網民中只有約一成認為元宇宙概念 投資價值較大,提早布局收益翻倍 ;八成網民都處于 觀望狀態,并認為元宇宙需要 3-5 年才能落地 ;而 剩下一成則是認為當前蹭概念的公司是在“割韭菜”。?
雖然包括微軟將推出的具備 3D 虛擬形象與 沉浸式會議功能的會議和視頻通話軟件 Microsoft Team,Roblox 提供游戲中虛擬貨幣 Robux 和現 實貨幣的兌換等都已具備雛形。但從產業發展現實 來看,目前元宇宙的下游應用多數仍集中在游戲和 社交場景應用的奠基階段,還遠未實現全產業覆蓋 和生態開放經濟自洽、虛實互通的理想狀態。?
元宇宙的概念布局仍集中于 XR 及游戲社交領 域,技術生態和內容生態都尚未成熟,場景入口也 有待拓寬,理想愿景和現實發展間仍存在漫長的“去 泡沫化”過程。?
對于投資者來說,大可不必在資本狂熱催生的 泡沫中淘金,尤其需要警惕主業缺乏成長性和堅實 支撐,僅靠概念炒作的公司。